top of page
points

Transformez votre œuvre littéraire en une fiction interactive

Avec Finnegan, notre moteur de fiction interactive, nous utilisons notre expertise pour l'adaptation d'oeuvres littéraires en fiction interactive. Nous aimons travailler en collaboration pour nous assurer que l'esprit de l'œuvre reste intact lorsqu'elle devient interactive et accessible à une nouvelle génération de lecteurs. Notre moteur offre déjà un ensemble de fonctionnalités solides, mais nous sommes ouverts à discuter de mécanismes ou de fonctionnalités supplémentaires si le corpus d'œuvres le nécessite.

maquette_tablette.png
iPhone 15.png

Fonctionnalités du moteur Finnegan

Le moteur Finnegan a été développé avec l'engin de jeu Unity. Il met déjà à notre disposition une multitude de fonctions et il est possible de développer de nouvelles fonctions et mécaniques selon le genre de l'oeuvre adaptée.

Systèmes de lecture

La fiction interactive reste de la littérature, mais elle est structurée différemment. Nous proposons des systèmes qui permettent aux joueurs plus d'autonomie:

Choix de dialogue
Récit à embranchements
Interface d'exploration
Gestion des chapitres

Système d'inventaire

Trouver, amasser et utiliser des objets est un incontournable du monde vidéoludique. Les joueurs peuvent utiliser ces objets pour débloquer de nouveaux espaces, des segments de l'histoire et de nouveaux chapitres à lire.

Audio

Au fil de la lecture, nous utilisons musique, effets sonores et dialogues enregistrés pour atteindre une immersion totale.

Énigmes

En plus de lire, de dialoguer et d'amasser des objets, vos lecteurs peuvent en résoudre des énigmes. Garder vos lecteurs proactifs permet de les tenir engagés et motivés pour commencer un chapitre de plus avant d'aller au lit.

À propos de Finnegan Motors

Affordance Studio et Éditions Alto, avec plus de 20 projets de jeu lancés et plus de 200 livres publiés depuis leur fondation respective, combinent plus de 20 ans d’expérience à raconter des histoires couronnées de succès. Moteurs Finnegan est le fruit d’une réflexion mûrie sur les enjeux liés aux jeux vidéo narratifs auxquels l’équipe d’Affordance s’est heurtée dans ses premiers projets, ainsi que sur la rencontre révolutionnaire entre l’industrie littéraire et les nouvelles technologies qu’Alto souhaite faire advenir. Morbus Delirium, un jeu narratif prenant la forme d’une bande dessinée interactive réalisée pour le Centre des Sciences de Montréal, a fait découvrir à Affordance tous les défis liés à l’intégration de contenus dans une expérience narrative ludique.

Pour sa part, Alto côtoie des auteurs québécois depuis plus de vingt ans et constate à quel point leur talent pourrait rayonner au-delà de leur médium de prédilection. Ceci dit, rien n’égale le plaisir que procure une bonne histoire et grâce à ce projet, l’équipe d’Affordance et d’Alto croit possible d’intéresser le monde entier à une nouvelle forme de narration interactive, ainsi que d’amener les auteurs à peupler ce genre de jeu vidéo avec leurs univers. C’est pourquoi, avides d’innovation et souhaitant offrir de nouvelles modalités interactives, Antoine Tanguay (Éditions Alto) et Pascal Nataf (studio Affordance) joignent leur savoir respectif pour fonder Moteurs Finnegan en 2021.

Finnegan_Motors_FINAL-09-10 1.png
Affordance_Logo_Blanc-01.png
AntoineTanguay.jpg

Antoine Tanguay

Fondateur des Éditions Alto

Antoine Tanguay a été tour à tour libraire, animateur radio, webmestre, journaliste et chroniqueur pour les médias écrits, la radio et la télévision avant de fonder les Éditions Alto en 2005. Entrepreneur engagé, créateur infatigable reconnu pour sa vision, Antoine est notamment de l’équipe de fondation du magazine Les libraires et de l’organisme Les autres jours, un espace consacré à la médiation et à la création multidisciplinaire autour du livre.

 

Directeur littéraire et artistique d’Alto depuis ses débuts, il accompagne les auteur·rice·s depuis 20 ans, cumulant plus de 200 titres publiés. Toujours à l’affût des pratiques innovantes en édition, il croit qu’il est temps d’œuvrer à une redéfinition du métier d’éditeur.

PascalNataf.jpg

Pascal Nataf

Cofondateur d’Affordance Studio

Pascal Nataf enseigne le design de jeu vidéo à l’Université de Montréal.  Il est cofondateur d’Affordance Studio, une entreprise qui se spécialise dans le jeu à impact sociale.  Il est très impliqué dans le milieu du jeu vidéo indépendant, il a notamment co-fondé coop La Guilde, une coopérative de producteur qui regroupe les studios jeu vidéo du Québec et l’Indie Asylum, un incubateur et accélérateur de studio de jeu vidéo.

Jetez un oeil à notre projet le plus récent !

Ressources Inhumaines: Une machination littéraire

Prenez part à un vaste roman d'intrigue non-linéaire où vous découvrirez les secrets d'une société anachronique régnant sur un monde post-vérité. Résolvez des énigmes, faites des choix difficiles et faites tout ce qu'il faut pour vous échapper des profondeurs de SMYRNACORP en gardant votre esprit intact.

Avec des centaines d'itinéraires possibles, du contenu multimédia et des éléments d'énigme interactifs, INHUMAN RESOURCES vise à élever l'expérience de lecture traditionnelle à un niveau plus immersif et captivant, sans pour autant renoncer à la satisfaction de se perdre dans une bonne intrigue.

Nos partenaires

ALTO_logo_seul_HR.jpg
Affordance.png
Logo SODEC couleur_edited_edited.png
CMF-Logo-ENG-1C-Black-POS-RGB_edited.png
Finnegan_Motors_FINAL-06.png
bottom of page